最近社会問題化している、派遣社員とその首切りですが、この文章は、その問題点を一度整理しようと言う目的で書かれています。
正直な話、この文章は特に専門的な言葉を並べて議論を行うと言うよりは、現在に至るまでの経緯を誰でも分かる様に順序良くまとめてしまおうという試みの基に書かれています。
そのため、自分なりの結論も最終的にはありますが、それがこの文章を書いた目的では無く、自分でもそれが良いと断言している訳ではありません。
そういう問題に関しては他に詳しい方が2ちゃんねるの該当スレ等にいらっしゃると思いますのでそちらをご参照下さい。
派遣社員のお話を始めるためには、まず現在の日本の正社員と終身雇用制度のお話から始めないといけません。
何故ならそれが現在の派遣社員制度の浸透や、その間の格差等の根本的な原因となっているためです。
正社員と終身雇用制度の誕生
正社員と終身雇用制度のお話を始めるときに最初に言っておかないといけないことは、現在の終身雇用制度というのは日本に古来よりある伝統というわけではなく、比較的最近になって生まれて来た制度だと言う事です。
もともと戦前の日本社会は、今の様な終身雇用の制度というのは存在しておらず、働く者の給与はその技能に応じて手当が出る等の一定の優遇制度はありつつも、基本的には年齢に連動する様な年功序列的なモノではありませんでした。
これは戦後初期の日本社会でも引き継がれていていたのですが、この様な給与体系が後の終身雇用制度と変化していく原因となる出来事が70年代に起きます。これが、オイルショックです。
オイルショックが経済や文化に与えた影響は多いですが、ここでは置いておきます。
雇用生成の変化に変化を与えたものが、オイルショックによる経営悪化で解雇をされた人達の次々起こした裁判です。
70年代も後半になるとそれらの裁判の判決が『解雇は違法』という形で次々に出てきます。
これらの判例の積み重ねが決定的要因になって、一度正社員として受け入れた人間をそうそう解雇出来なくなっていくと、企業側は社員を長期的な観点で育成をしていこうという姿勢に変わっていきます。
つまり、日本の終身雇用制度は、形として整って、たかだか30年程度の歴史しか無いと言うことになります。
これが何故非正規雇用を誕生させて現在に繋がっているのかというのをこれから話していくのですが、書いてみると結構分量のあるモノになりましたので、次回に続かせていただきます。
投稿者 baban
2009/01/03 at 18:54
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新年、年明けめでたいことに、こんな発表です
あなたが選ぶ静止画M@D大賞2008 Webサイト公開!
今年も主催は八八組長。
いや、なんとなくやる気があるのは知っていましたけどね!
今年は歴代部門もやることが決まっているのが実は若干の特徴
静止画M@D10年の歴史にだいたい付いてきた(と思う)オールドタイプ的に、古い作品をたくさん入れて結果を補正できるようにしたいと思います。
というか、なんだかんだで静止画界隈も動画界隈程ではないですが、新陳代謝という単語に取り残された人達が一定割合を占めて悪く言えば高齢化、よく言えば落ち着いてきましたね。
問題は、ジャンルとしての静止画の衰退かな…。ソースとしてエロゲがよく使われるので、そちらでヒトを呼び込むような作品がないと難しいのですよね。リトバスだけでは埋め切れませんでしたという感じもします。
紅白があったのが昨年のポイントですが今年もやるかは微妙だからなぁ…
投稿者 baban
2009/01/01 at 00:13
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投稿者 baban
2008/12/31 at 00:35
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え~と。
更新が鈍っておりました大変申し訳ございません。こんな私でも忙しい時期というのはあったりもするものなので…。
まぁ、時間が取れ出すとまらまったり更新を再開したりするので、来年も細々とやりながらもよろしくお願いいたします。
ところで、タイトル通りそろそろM@D大賞のシーズンですね。
正直、まだ今年は誰もその準備とか主催とかの話を表立ってしていないので大丈夫かなと思ってしまいます。
私も来年は作品リストの復活くらいはやりたいなぁ…、去年も同じ事を言っていたかもしれませんがね…
投稿者 baban
2008/12/30 at 16:00
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大分発表が遅れましたが、メールでリクエストがありまして嬉しくて作成してしまいました♪
まだまだ、未完成部分もありますが今回は自動アップデートに対応させている…、はずなのでそれをアテにして下さい。
投稿者 baban
2008/12/11 at 14:12
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『こんなの全部はいるのか?』
とか言われそうですが…、出来ると幸せになれますよ♪ 多分金銭的じゃ無いところで。
広く重要な知識が、大変簡潔にまとめてある大変良いぺぇじ♪
投稿者 baban
2008/11/20 at 21:36
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おいおいSTLも全部使っていないでBoostライブラリでヒィヒィいっている私のせまっこい頭ではもう全使用が入りませんぜ!
今度のプログラミング言語C++第4版はさらに分厚い悪魔になりそうで怖い…。
投稿者 baban
2008/11/20 at 21:24
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10/13の日記より
それから、少しずつ新作の準備をしています。アニメーションとしてお見せできるのはまだずっと先になってしまうと思いますが、今まで自分が作ったものの中でいちばん大きなものになると思います。気長に楽しみにしていていただけると嬉しいです。
投稿者 baban
2008/11/18 at 09:30
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単純に言えば文法の9割がPython。
Pythonの場合、文法を決めるとき簡単な解とちょっと難しいけど格好良い解があった場合、簡単な方を取るのですがその逆を取る方がBoo
.NetFramework(というかMono)の利用を前提としているのでGUIプログラミングが案外簡単に出来るのもその特徴だったりします
投稿者 baban
2008/11/16 at 02:02
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投稿者 baban
2008/11/16 at 02:00
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